DirectX 11のレンダリングパイプラインとテッセレーションステージ。@@link|http://www.impressjapan.jp/books/3354|拙著「ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 増補改訂版」@@より(C)CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.※ゲーム画面はすべて開発中のものです。デザイン、仕様・内容は変更になる場合があります