菅野氏が考えたのは、オープンワールドRPGの魅力を日本流にアレンジし3DSで作るということ。そのアプローチは、初代「ドラゴンクエスト」の頃の時代背景が参考になったという

菅野氏が考えたのは、オープンワールドRPGの魅力を日本流にアレンジし3DSで作るということ。そのアプローチは、初代「ドラゴンクエスト」の頃の時代背景が参考になったという