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ライティング結果はトゥーンシェーダー調の3階調に落とし込まれる。視点の方から女優ライトが焚かれており、これは中間階調と“陰”の境界をやわらかなグラデーションに仕立てることにも貢献している
連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座
西川善司の3Dゲームファンのための「GRAVITY DAZE」グラフィックス講座(前編)
2013年2月12日
日本ゲーム大賞はPS Vita「GRAVITY DAZE」!
2012年9月21日
【CEDEC2012】「TOO Japanese」なゲームは世界に通用するのか?
2012年8月21日
SCEJ、ソフトウェア開発者向け「PlayStation Vita Game Conference 2012」Part2
2012年4月11日
【CEDEC 2012】「GRAVITY DAZE」のコアゲームデザインとGUI