物理ベースのレンダリングの考え方。まず、物理的・光学的に正確な映像を出力できる「万能シェーダー」の存在を前提とし、金属/非金属の違いに応じて適切なパラメーターを設定。すると、誰がやっても同じようにフォトリアルな結果が得られ、ブレがない。これがクリエイティブのベースとなり、全体のクオリティがアップしていく

物理ベースのレンダリングの考え方。まず、物理的・光学的に正確な映像を出力できる「万能シェーダー」の存在を前提とし、金属/非金属の違いに応じて適切なパラメーターを設定。すると、誰がやっても同じようにフォトリアルな結果が得られ、ブレがない。これがクリエイティブのベースとなり、全体のクオリティがアップしていく