UIガイドラインの具体例は細川氏から語られた。押し間違いの少ないボタンの大きさや間隔など、ソーシャルゲーム制作で1度は壁にぶつかる問題を、創造性に影響のない範囲で制作されている

UIガイドラインの具体例は細川氏から語られた。押し間違いの少ないボタンの大きさや間隔など、ソーシャルゲーム制作で1度は壁にぶつかる問題を、創造性に影響のない範囲で制作されている