左がRix氏が作成した理想的なレベルデザインの例で、右がユーザーが作成したダメな例。岩がこの位置にある必然性がないのは事実だが、だからといって左右対称でなければならない理由にはならない。ただ、こういうこだわりは重要だろう

左がRix氏が作成した理想的なレベルデザインの例で、右がユーザーが作成したダメな例。岩がこの位置にある必然性がないのは事実だが、だからといって左右対称でなければならない理由にはならない。ただ、こういうこだわりは重要だろう