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殺すだけ、というか間引くだけという操作で面白いゲームが出来上がってしまう。プロシージャル的なゲームが持つ展開の多様性がうまく生かされている
ゲーム開発のパーソナル化を象徴した「センス・オブ・ワンダーナイト」
2013年9月21日