敵に勝利すると得ることができる一種の経験値「腕前点」を使用して好きな技を選び、流派を作っていく。技には必要なポイントが設定されているので、集めた腕前点をポイントに割り振りオリジナル流派として設定することになる。つまり腕前点が多いほど技に割り振るポイントが多いことになるため、有利と言うことになる

敵に勝利すると得ることができる一種の経験値「腕前点」を使用して好きな技を選び、流派を作っていく。技には必要なポイントが設定されているので、集めた腕前点をポイントに割り振りオリジナル流派として設定することになる。つまり腕前点が多いほど技に割り振るポイントが多いことになるため、有利と言うことになる