Crytekは「立体視対応レンダリングの基本概念として、ピントが合っている部分に各目の視界を合わせることが大事である」としている(図中右)

Crytekは「立体視対応レンダリングの基本概念として、ピントが合っている部分に各目の視界を合わせることが大事である」としている(図中右)