描画の無駄を極限まで削るミドルウェア「Umbra」、スタッフインタビュー
(15/20)
前の画像
この写真の記事へ
次の画像
シーンの階層分割アルゴリズムを可視化したもの。大きくは部屋ひとつ、小さくはオブジェクト単位で階層的に判定が行なわれ、可視範囲が決定されていく。
前の画像
この写真の記事へ
次の画像