描画の無駄を極限まで削るミドルウェア「Umbra」、スタッフインタビュー
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シーンの階層分割アルゴリズムを可視化したもの。大きくは部屋ひとつ、小さくはオブジェクト単位で階層的に判定が行なわれ、可視範囲が決定されていく。
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