ゲームのコンセプトは、「ゲームの進化の歴史を追体験」だったが、それはあくまでゲームプレイを通して得られなければならなかった。また分岐要素は自然分岐、選択分岐ともに一長一短だとして、最終的に省略された

ゲームのコンセプトは、「ゲームの進化の歴史を追体験」だったが、それはあくまでゲームプレイを通して得られなければならなかった。また分岐要素は自然分岐、選択分岐ともに一長一短だとして、最終的に省略された