「DEAD SPACE: How We Launched the Scariest New IP」
(6/32)
前の画像
この写真の記事へ
次の画像
ゲームジャンルを今日におけるWindowsの標準化といった時代の変化を例にあげ、操作方法は北米のプレーヤーにはなじみの深いFPSに準拠してデザイン
前の画像
この写真の記事へ
次の画像