「L4D」では、BOTが経路探索のために利用する“Navigation Mesh”を平行利用して、マップ上の各空間のどこにゾンビを出現させるといった判定に使用している

「L4D」では、BOTが経路探索のために利用する“Navigation Mesh”を平行利用して、マップ上の各空間のどこにゾンビを出現させるといった判定に使用している