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「F1 2018」、開発者が語るトレーラー第2回目を公開
ゲームプレイトレーラー 第1弾も
2018年9月12日 18:08
ユービーアイソフトは、9月20日に発売を予定しているプレイステーション 4用レーシング「F1 2018」の開発者が語るトレーラー「『F1 2018』開発日記『トップを飾るまで』」#2を公開した。
このトレーラーでは、今作から新たに取り入れられたシーズンごとのレギュレーション変更の仕様によって、より奥深いゲームプレイが可能となったことが解説されている。
併せて、霧や靄、熱の表現、エンジンヒートや砂ぼこりなど、映像表現の向上が確認できるゲームプレイトレーラーも公開された。このシリーズはゲームのハンドリングも実際のF1のデータを使って再現しているだけでなく、新たなサスペンションやシャーシの物理データ、ERSの仕様も実際のものと近い形で実装されている。
【ゲームディレクター:リー・マザー氏のコメント】
私たちは前作で既にR&Dシステムを実装しましたが、「F1 2018」ではコミュニティからのフィードバックを元に、この機能を進化させました。今作ではゲーム内のコストの構成を大きく変え、開発が早く進められるようにしました。
今回追加された要素の中で最も大きなものはレギュレーション変更です。レギュレーションが変更されるとぷれーやーは他のチームがどのようなパフォーマンスをするか、先を読むことが難しくなります。この仕様によって各シーズンが大変ユニークなものになり、シーズンからシーズンへとゲームを進めたくなるような内容になります。
エンジニアから来季からのレギュレーション変更の可能性について知らされたプレーヤーは、R&Dポイントをそのタイミングからアップグレードすることを控えポイントを温存することができます。そうすることでプレーヤーは次のシーズン、新たなレギュレーションに合わせて開発を進めることができます。それは他のチームも同様なので、次のレースでは各チームがどのような手を打って出てくるかわからない状態でスタートすることになり、レースがより刺激的なものとなります。
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