記録された動きはクライアントを通して共有される。攻城戦での反省会に役立てるなど、プレーヤー同士のコミュニケーションの新たな形が想像される

記録された動きはクライアントを通して共有される。攻城戦での反省会に役立てるなど、プレーヤー同士のコミュニケーションの新たな形が想像される