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3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

■2009年

12月28日 (月)
2009年を振り返り、2010年のグラフィックストレンドを予想する

9月30日 (水)
ホリデーシーズン必見の3Dゲームグラフィックスはこれだ!

6月13日 (土)
カプコン次世代ゲームエンジンの真実! 早くも「ロストプラネット2」のハイテクビジュアルの秘密を公開!!

6月8日 (月)
今期注目の3Dゲームグラフィックスはこれだ!

6月1日 (月)
MTフレームワーク1.x世代の完熟グラフィックスが魅せる新表現とは?

5月29日 (金)
美形キャラに潜む“不細工な一瞬”が生み出すリアリティとは?

5月15日 (金)
究極の流血表現と残虐表現に見る新生「Unreal Engine 3」の実力とは?

5月1日 (金)
ドイツが誇るゲームエンジン「CRY ENGINE」がPS3とXbox 360に対応!

4月24日 (金)
〜オランダ精鋭部隊がCELLプロセッサで実装した「脅威推測型AI」の秘密

4月17日 (金)
PS3のハイクオリティグラフィックスはDeferred Shadingでキマリ!?

4月10日 (金)
3Dゲームグラフィックスのトレンドはリアルタイム・グローバル・イルミネーションへ

4月1日 (水)
新発想!SPUを汎用プロセッサとしてPPUとGPUの助っ人に活用する「GOW III」流並列プログラミング

3月30日 (月)
3Dグラフィックス大革命。Intel・LarrabeeはDirectXとGPUをぶちこわすのか

3月27日 (金)
低ポリゴン←→多ポリゴンのLODをDirectXが面倒みます
生まれては消えたテッセレーション技術、待望の標準化がDirectX 11にて実現

3月26日 (木)
非ゲーマーのアナタのパソコンも
DirectX 11演算シェーダーでスーパーコンピューターに変身する!

3月25日 (水)
DirectX 11がDirectX 10対応GPUを延命
2倍メモリ1GB搭載の新Xbox 360の開発キットが発表