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GPUの処理時間はOpenVRソフトウェア側で計測される。最後に描画したフレーム、つまり少し過去のデータとなるため、実際には過去2フレーム分の処理時間をブレンドして基準にすることが推奨されている
「PlayStation Experience 2015」発表トレーラーまとめ
2015年12月7日