ゲーム内のオーディオ位置、ユーザーの姿勢に応じてPUで立体音響を生成するため、ゲーム側や出力側での音声加工は不要だ

ゲーム内のオーディオ位置、ユーザーの姿勢に応じてPUで立体音響を生成するため、ゲーム側や出力側での音声加工は不要だ