VR向けのレンダリングはレンズ歪みを考慮した高い解像度で行なう必要があるため、GPU負荷が極端に高い。画像はNVIDIAの資料(<a href="http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/704/716/html/05.jpg.html" class="n" target="_blank">関連記事</a>)より。

VR向けのレンダリングはレンズ歪みを考慮した高い解像度で行なう必要があるため、GPU負荷が極端に高い。画像はNVIDIAの資料(関連記事)より。