VRゲーム必須の「快適さ」、その先にある「プレゼンス」
(8/15)
前の画像
この写真の記事へ
次の画像
VR向けのオーバーホールの結果、カメラをぐぐっと引き、反応に余裕を持たせることで酔いを大幅に軽減
前の画像
この写真の記事へ
次の画像
関連記事
佐藤カフジのVR GAMING TODAY! 記事リンク集 - GAME Watch
(1970/01/01)