基本的な描画パフォーマンスが大きく向上(アンダー60fpsからオーバー60fpsへ)したことで、よりタイトな描画スケジューリングが必要となるダブルバッファリングをデフォルト設定とすることができ、「Dota2」の操作遅延を大幅に削減