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デモ中の画面。上が内部バッファの様子で、画面端付近は低い解像度を引き延ばしている、下がレンズ補正を加えた出力映像。右側には内部バッファを等倍で表示した様子が出力されている
Unreal Engine 4がNVIDIAの「GameWorks VR」を採用
PC Watch
2015年11月10日