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今回の目玉となった水シミュレーションは既存のゲームのように範囲を区切っておらず、広大なマップ全体を同時にカバーできるように作られている
【特別企画】シンラ・テクノロジーが目指す“スーパーコンピューターゲーミング”とは何か?
2014年10月15日
シンラ・テクノロジー、プレジデント 和田洋一氏インタビュー
2015年3月7日
シンラ・テクノロジー、米Google Fiber Spaceにてクラウドサービスを披露
2015年3月13日
【OGC2015】「クラウドゲームは必然」、プレジデントシンラ・和田洋一氏基調講演
2015年4月24日
スクエニ、シンラ・テクノロジーの解散を発表
2016年1月6日