ゲーム本体を実行するCPUサーバーと、レンダリングを担当するGPUサーバーの連携のため、TCP/IPとRDMAを併用する。レンダリングに必要なデータ転送をTCPで行なった場合の転送時間は500マイクロ秒、RDMAで行なった場合は50マイクロ秒というデータが記載されている

ゲーム本体を実行するCPUサーバーと、レンダリングを担当するGPUサーバーの連携のため、TCP/IPとRDMAを併用する。レンダリングに必要なデータ転送をTCPで行なった場合の転送時間は500マイクロ秒、RDMAで行なった場合は50マイクロ秒というデータが記載されている