今回のセッションではフェイシャルアニメーションについても語られている。イメージベースドのフェイシャルキャプチャで非常に高詳細なアニメーションデータを作成し、それをゲーム内では通常のボーンアニメーションで再生できるよう変換をかける。ゲーム内では、皮膚表面に与えられるストレスを頂点レベルでシミュレートし、ブレンドするテクスチャを変更することで、表情の変化による自然なシワの生成を表現しているなど。