NVIDIAのLouis Bavoi氏とJon Jansen氏による講演では、3Dテクスチャに遮蔽情報を格納するパーティクルシャドウマップを用いたパーティクルレンダリング手法や、サンプリング方法を工夫してSSAOを大幅に高速化する手法が紹介された。いずれもDirectComputeを全面的に活用するアルゴリズムとなっている。

NVIDIAのLouis Bavoi氏とJon Jansen氏による講演では、3Dテクスチャに遮蔽情報を格納するパーティクルシャドウマップを用いたパーティクルレンダリング手法や、サンプリング方法を工夫してSSAOを大幅に高速化する手法が紹介された。いずれもDirectComputeを全面的に活用するアルゴリズムとなっている。