プレーヤーは、敵をスルーして先に進むべきなのか、敵を倒して攻撃力を上げていくのが早いのかといった選択を常に突きつけられている

プレーヤーは、敵をスルーして先に進むべきなのか、敵を倒して攻撃力を上げていくのが早いのかといった選択を常に突きつけられている