シミュレーションRPGとしてはベーシックな作りながら、スキルやアイテム使用で行動順が消費されないため、1度の行動順で様々な行動が可能。行動順はキャラクターのSPD(スピード)のパラメータ値をベースに決定され、全ユニットの行動が終われば1ターン終了となる (C)CAPCOM(C)CAPCOM U.S.A.(C)SEGA(C)SEGA (C)RED(C)NBGI(C)SRWOG PROJECT(C).hack Conglomerate(C)藤島康介(C)2012 NBGI