シミュレーションRPGとしてはベーシックな作りながら、スキルやアイテム使用で行動順が消費されないため、1度の行動順で様々な行動が可能。行動順はキャラクターのSPD(スピード)のパラメータ値をベースに決定され、全ユニットの行動が終われば1ターン終了となる

シミュレーションRPGとしてはベーシックな作りながら、スキルやアイテム使用で行動順が消費されないため、1度の行動順で様々な行動が可能。行動順はキャラクターのSPD(スピード)のパラメータ値をベースに決定され、全ユニットの行動が終われば1ターン終了となる