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「表面下散乱技術も実装ずみ」とアピールされたが、これは3Dモデルの裏面と表面の深度値の差から厚みを求め、その厚みに基づいて透過光を決定するような疑似的な手法によるものだと推察される
Epic Games、「Unreal Engine 4」のPS4への対応を正式発表
2013年2月21日