こうしたパイプラインは現在のPS3、Xbox 360世代のゲームグラフィックスでは当たり前となったわけだが、当時はこれがリアルタイムレンダリングでグリグリ動くことが信じられなかった

こうしたパイプラインは現在のPS3、Xbox 360世代のゲームグラフィックスでは当たり前となったわけだが、当時はこれがリアルタイムレンダリングでグリグリ動くことが信じられなかった