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こうしたパイプラインは現在のPS3、Xbox 360世代のゲームグラフィックスでは当たり前となったわけだが、当時はこれがリアルタイムレンダリングでグリグリ動くことが信じられなかった
Epic Games、「Unreal Engine 4」のPS4への対応を正式発表
2013年2月21日