左がディフューズ(拡散反射)計算後の結果、右がスペキュラ(鏡面反射)計算後の結果。ライティング計算をこの時点で行なう。先にシェーディングの前にライティング計算を行なうからLight Pre-Passレンダリングと言うのだ。ここでもMRTを2枚使用している (C)2012 Copyright Silicon Studio all rights reserved. (C)2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.