左がディフューズ(拡散反射)計算後の結果、右がスペキュラ(鏡面反射)計算後の結果。ライティング計算をこの時点で行なう。先にシェーディングの前にライティング計算を行なうからLight Pre-Passレンダリングと言うのだ。ここでもMRTを2枚使用している

左がディフューズ(拡散反射)計算後の結果、右がスペキュラ(鏡面反射)計算後の結果。ライティング計算をこの時点で行なう。先にシェーディングの前にライティング計算を行なうからLight Pre-Passレンダリングと言うのだ。ここでもMRTを2枚使用している