重力制御により空中に浮かぶ本作なので、カメラは球面を動くような制御のものに。カメラは球面の線形補完によって最短経路を通って動くようになっている。データ構築には、プラットフォームに依存しない形式を使ってSDKの仕様変更に耐えられるように。再出力の2度手間をなくしている (C)2012 Sony Computer Entertainment Inc.