「動かして楽しい」こと、「操作の上達を感じられる」ことを目標に作られたキャラクター制御。約20関節のFKを細かく制御し、挙動のブレンドに乱数を使って複雑なアニメーションを作っている

「動かして楽しい」こと、「操作の上達を感じられる」ことを目標に作られたキャラクター制御。約20関節のFKを細かく制御し、挙動のブレンドに乱数を使って複雑なアニメーションを作っている