まずは背景が選手に落とす影。選手の影は動的であり、背景の影は静的なもの。選手に落とす影を切り出した背景モデルを用意し、影を切り出した背景モデルを、シャドウマップのα成分に描き込んでいる 【パワースマッシュ4】 (C)SEGA All trademarks used herein are under license from their respective owners. 【ニコニコ】 (C)niwango,Inc All Rights Reserved.