パーティクルの配置情報は3dsmaxで3Dモデルとして作成。パーティクルはこの3Dモデルの各頂点に配置され、各頂点のカラーはパーティクルカラーとして反映される仕組み(左)。各パーティクルの基本挙動アルゴリズムはQEToolboxと呼ばれる社内専用ツールにて設定(右)

パーティクルの配置情報は3dsmaxで3Dモデルとして作成。パーティクルはこの3Dモデルの各頂点に配置され、各頂点のカラーはパーティクルカラーとして反映される仕組み(左)。各パーティクルの基本挙動アルゴリズムはQEToolboxと呼ばれる社内専用ツールにて設定(右)