AP消費なく使えるアイテムはとても頼りになる存在。使用タイミングが自由に設定できる点も見逃せない。例えば、麻痺(何度かに1回行動できなくなる)なら最初に回復させるべきだろうし、毒(敵・味方の全行動後にダメージを受ける)であれば、行動中にダメージを受けることはなく、再度毒になることを回避するためにも最後に回復させた方がいいだろう。このように使用タイミングが自由に設定できるため、幅の広い使い方ができる (C) Konami Digital Entertainment