「ドラゴンズ ドグマ」のレンダリングパイプラインは、MTフレームワーク採用作品としては初のDeferred Lighting手法を採用する。同じDeferred系でも、Deferred Shadingとは違い、材質表現バリエーションに制限を受けにくい手法だ

「ドラゴンズ ドグマ」のレンダリングパイプラインは、MTフレームワーク採用作品としては初のDeferred Lighting手法を採用する。同じDeferred系でも、Deferred Shadingとは違い、材質表現バリエーションに制限を受けにくい手法だ