槍のイメージから直線的に突き出すものを想像しがちだが、右手側から左方向に振るため、横方向にも攻撃判定がある。2撃目は間に2ブロック挟んだ敵にも届くほど攻撃範囲が広く、攻撃時に前進しない点でも使いやすい。弱点は近距離戦。至近距離の相手には攻撃がヒットしないので、間合いをとってからの攻撃が肝心だ (C)2011 Nippon Ichi Software, Inc./SYSTEM PRISMA