西川善司の3Dゲームファンのための「Unreal Engine 3」講座 Ver.2011
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濡れた路面には、動的な環境マップで生成された鏡像もしっかり映っていて、その鏡像の高輝度部分からも滲み出しが再現されているので、かなり自然でリアルに見える
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