過去の傑作に学ぶゲーム開発「Prince of Persia」&「DOOM」
(1/43)
この写真の記事へ
次の画像
MOD向きのデータファイル形式「WAD」、その後のFPSで当分の間必須の技法となるBSP、そしてマルチプレーヤーモード。多くのものが「DOOM」で生まれた
この写真の記事へ
次の画像