AIアルゴリズム関係で興味深いもののひとつとして、AiGameDev.comのAlex Champandard氏が影響マップ(Influence Map)の高速化事例を紹介していた。影響マップはゲームマップ内の各地点についてAIが戦略的評価を行なうためのデータ生成手法で、多くのRTS系ゲームのほか「KILLZONE」シリーズのような近年のFPSでも使われている仕組みだ。これがより高速に扱えるようになれば、AIがより濃密で的確な戦略的判断を下せるようになるかもしれない。アルゴリズムの洗練に期待が持てる