西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座
(24/28)
前の画像
この写真の記事へ
次の画像
Deferred Shading(Deferred Rendering)をタイルベースにし、さらにDirectComputeに実装したDICE
前の画像
この写真の記事へ
次の画像