選んだキャラクターの好感度はアップするが、選ばれなかったキャラクターの好感度は下がってしまう。好感度が上がることで、戦闘中にもパーティキャラクターの感情を表現したアクションを楽しむことができる(例えば、主人公の攻撃する姿にうっとりしたり、守られると喜んだりなど)

選んだキャラクターの好感度はアップするが、選ばれなかったキャラクターの好感度は下がってしまう。好感度が上がることで、戦闘中にもパーティキャラクターの感情を表現したアクションを楽しむことができる(例えば、主人公の攻撃する姿にうっとりしたり、守られると喜んだりなど)