「Final Fantasy XIVにおけるキャラクター制作 ~品質を支えるワークフローと制作手法~」講演レポート
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スカルプトモデルで作った服のしわは1つずつスタッフが手作業でリアルさを表現している。2つのハイポリゴンモデルを内製ツールでテクスチャーに焼き付ける
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