「Final Fantasy XIVにおけるキャラクター制作 ~品質を支えるワークフローと制作手法~」講演レポート
(19/70)
前の画像
この写真の記事へ
次の画像
目標となった指針は「今後10年戦えるクオリティを持ったグラフィックス」
前の画像
この写真の記事へ
次の画像