触感を距離を越えて伝える装置、動きを時間を超えて伝える装置、動きを学習する「骨」を組み合わせて動物的なものを組み立てる玩具。また、様々な物理制約を「演算」に活かす半物半デジタル的な装置や、現実をキャプチャーして絵の具にする筆、そしてSF的なジェスチャーインターフェイスシステム。「タンジブルビット」の考え方から生まれた様々な研究成果が紹介された