「ネオロマンスシリーズ」におけるキャラクター制作
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作業細分化により工程を6つに分け、それぞれでチェックを行なう。チェック回数が増えるように見えるが、工程の逆戻りが防げることで、結果的に負担軽減に繋がったという
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□関連情報
CESA Developers Conference 2010 記事リンク集
http://game.watch.impress.co.jp/backno/cedec2010/