DirectX 11バージョンにおける水面表現。大量の粒子シミュレーションを演算シェーダーで高速に行なうことでリアルな波動を実現している

DirectX 11バージョンにおける水面表現。大量の粒子シミュレーションを演算シェーダーで高速に行なうことでリアルな波動を実現している